为什么很多《红警》老玩家看不起《红警3》,且对于《红警3》存在大量误解?
如何评价杨立昆认为大模型只是对海量文本的模式进行复杂拟合,根本不懂意义?
为什么没有人在意iPad Pro 2024标准版仅搭载的8GB内存(RAM)?
大学生现在生活费一般是多少?
为什么是 9 月 3 日阅兵而不是 10 月 1 日国庆阅兵?
Linux 下有没有类似 Everything 的搜索工具?

Unity收费***后,为何大家选择了Godot而不是Cocos?

发布日期:2025-06-26 00:35:16 浏览次数:0

“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。

” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。

而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。

一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。

Unity收费***后,为何大家选择了Godot而不是Cocos?